PLAYSTATION3

19 novembre 2006
Da Marukoshiki

Giappone il 11 novembre dom, 17 novembre in Nord America è stato rilasciato su PlayStation 3. Che cosa una grande partita, non importa in che modo? I look and feel è un po 'diverso.

Prima di tutto, questo è stato adottato dalla CBE (Cell Broadband Engine ™) per.

SCEI, Sony, Toshiba, IBM è il core di processore è stato sviluppato congiuntamente da questa nuova generazione di CPU multi-core a che, in una singola CPU ha nove core del processore. Questo è ancora modesto rispetto ad Intel dual-core Nante. Piuttosto, che anche in giro è? Penso che siano così affollata. Accuratezza del corso attuale, che è più veloce della CPU. Tuttavia, la simulazione e il funzionamento di trasformazione fisica, video e audio in. Perché questo è un tipico PC CPU è montato sulla CPU è fondamentalmente diverso da l'idea, perché è tutto ben focalizzato sulle applicazioni multimediali. Per inciso, la potenza di calcolo di un intero è una condizione complessa con un normale ramificazione della CPU è inferiore a precise. In poche parole, i giochi 3D sono buoni o, Word ed Excel è che non è molto buono.
Tuttavia, le simulazioni sono fatte in tali istituzioni è un buon violino.
Si prevede che le prestazioni, i ricercatori di Stanford e di farmaci per il cancro e il morbo di Alzheimer (analisi della struttura della proteina umana) si dice essere utilizzati. (Novembre 2006 17: Nihon Keizai Shimbun edizione articolo 11 del mattino dalla superficie)
Se ci si connette a Internet da casa e all'estero proprietario PS3, che possono partecipare alla ricerca universitaria,
SETI @ home I feel like. Tuttavia, anche se connesso a Internet, in modo che il terminale farà automaticamente il tempo di analisi, ma non fanno un gioco che può essere operativo in uno stato di attesa.
Questo tentativo di una macchina prima partita, per affrontare con la PS3 è il primo full-scale.
Per inciso, Cell è di circa 2.180 al secondo, computer ad alte prestazioni in grado di calcolare 100 milioni di volte si è detto 20 volte più veloce.
Inoltre, "SCE è il futuro, PS3 e cercando di espandere le proprie attività utilizzando la potenza del car design", e aveva il Nikkei.

Ora che sappiamo o quanto è alto, il suo prezzo sarà di assistenza.
La versione integrata HDD20GB Prezzo ¥ 49,980 (IVA inclusa). (Per inciso, la versione da 20 GB in Nord America, 499 $, 599 $ la versione da 60GB), costruì la versione originale HDD20GB il prezzo di ¥ 62,790 (tasse incluse) sono stato il 22 settembre Sun urgente ¥ 49,980 (circa) ha annunciato cambiamenti è fresca nelle nostre menti.
Prima di tutto, compreso il motivo per cui sei sono stati di fissare i prezzi o rompere il milione? E perché, poco prima del rilascio dei prezzi ridotti o addirittura due milioni? Per fare ciò, sembra che a quanto pare coinvolto i problemi di costo di produzione.

A quanto pare, 20G-modello di byte, come i costi delle materie prime e dei costi di produzione nella storia prende fino a 805,85 dollari, 306,85 per unità di un solo gioco che ho bisogno di parlare di dollari di disavanzo. 60G-byte di hard disk versione, i costi di produzione e dei costi dei materiali prendere 840,35 dollari, per cui qui vengono venduti a 599 dollari, il prezzo al dettaglio non è che costi più di 241,35 dollari.
Tuttavia, il deficit nel prezzo di partenza non era così, sarà ridurre il disavanzo più evidente. I prezzi, ancora costretto a 下 Gezaru, Nintendo Wii e il Microsft Xbox360 pensate fu l'inizio dell'anno. Ma perché dire se l'uscita non è ancora dovrebbe diventare redditizia a causa del diritto di rilascio.
In generale, i produttori di console a vendere a prezzi inferiori rispetto al costo delle sue macchine di gioco. Invece di pagare per una parte del costo di console per videogiochi, software di gioco e poi virare su un sovrapprezzo, ho adottato un sistema di profitto dalla sua vendita.
Si vende il software, per cui vi è qualche deficit può essere il meccanismo che è tutto ciò che redditizi proprio rischio e pericolo. Ancora, a 300 ma il costo è più di un dollaro piggyback, è davvero OK? Ancora una volta, il problema può essere risolto con Datsu effettivamente migliorare l'efficienza produttiva.
Questa è l'industria dei computer è una tipica storia, e poi si sono conosciuti anche come Legge di Moore.
La previsione sulla base di questa legge, dopo tre anni i costi di produzione sono menzionate anche la possibilità di 320 per un dollaro a scendere.
Un meccanismo è finalmente redditizia in tre anni.
Prima di tutto, nessun singolo gioco è solo la casella solo. Contenuti (video game) se il miglioramento della 図 Renakere è destinata a svanire.
Tuttavia, SCE è in gioco finora ha avuto successo. Una delle ragioni per cui credo che ci sia Final Fantasy. La play station è venduto in l'esplosione iniziale, proprio dietro l'Final Fantasy 7 è stato rilasciato. Final Fantasy finora, ma è stato rilasciato in vari hard, ha colpito un contenuto killer volare sempre è stato il dono. In precedenza, l'espressione del Marco NintendoDS lo stesso motivo crediamo, deve anche essere prossimo Final Fantasy, PS3, e scelgo di duro. Perché la PS3 e Final Fantasy è una buona partita, guardando il contenuto prima del rilascio, spiega da sé. (Si prega di consultare il campione filmato Heavenly Gate)
Square Enix si attacchi alla qualità, non perdere l'ultra-macchine ad alte prestazioni.

Semmai, potrebbe trovarsi sotto la superficie c'è già qualche movimento.

Lo scopo di questo gioco è un gioco che la storia è evidente, anche al di fuori il suo obiettivo principale, che è anche vero che continua a evolvere rapidamente per sfruttare.
Multimediali e di intrattenimento, è diventato uno durante il gioco senza dover basta con l'utilizzo di un PC. Può essere che è stato Bill Gates teme di più.

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