PLAYSTATION 3
Japón dom 11 de noviembre, 17 de noviembre en América del Norte fue lanzado en PlayStation 3. ¿Qué es un gran juego, no importa de qué manera? Me veo y siento es un poco diferente.
En primer lugar, que fue aprobada por el CBE (Cell Broadband Engine ™) para.
SCEI, Sony, Toshiba, IBM es el núcleo de procesador ha sido desarrollado conjuntamente por esta nueva generación de CPU de núcleo múltiple en el que, en una sola CPU cuenta con nueve núcleos de procesador. Esto es aún pequeña en comparación con Intel de doble núcleo Nante. Más bien, que también en el paseo es? Creo que son tan repleto. Precisión del curso actual, que es más rápido que la CPU. Sin embargo, la simulación y la operación de transformación física, de vídeo y audio en el archivo. Debido a que este es un PC típico de la CPU está montado en la CPU es fundamentalmente diferente de la idea, porque es todo muy bien centrado en las aplicaciones multimedia. Por cierto, la potencia de cálculo de un entero es una enfermedad compleja con una normal de ramificación de la CPU es menor que precisa. En pocas palabras, juegos en 3D son buenos o, Word y Excel es que no es muy bueno.
Sin embargo, las simulaciones se realizan en estas instituciones es un buen violinista.
Se espera que los resultados, los investigadores de Stanford y medicamentos para el cáncer y la enfermedad de Alzheimer (análisis de la estructura de la proteína humana) se dice que se utilizarán. (Noviembre de 2006 17: Nihon Keizai Shimbun, edición de mañana el artículo 11 de la superficie)
Si se conecta a Internet en casa y en el extranjero propietario de PS3, que pueden participar en la investigación universitaria,
SETI @ home I feel like. Sin embargo, incluso si está conectado a Internet, por lo que el terminal lo hará automáticamente el tiempo de análisis, pero no hacer un juego que puedan operar en un estado de espera.
Este intento de una máquina de juego en primer lugar, para hacer frente a la PS3 es la escala completa en primer lugar.
Por cierto, la célula es aproximadamente de 2.180 por segundo, PC de alto rendimiento ahora se puede calcular y se dice que 20 millones de veces más rápido.
Además, "SCE en el futuro, PS3 y que buscan expandir su negocio utilizando el poder del diseño de automóviles" y que el Nikkei.
Ahora que sabemos o qué tan alto, su precio va a importar.
Integrado versión HDD20GB Precio ¥ 49,980 (impuesto incluido). (Por cierto, la versión de 20 GB en América del Norte, $ 499, la versión de 60GB $ 599) construyó la versión original HDD20GB el precio de ¥ 62,790 (impuesto incluido) era el 22 de septiembre dom urgente ¥ 49,980 (aprox.) anunció cambios está fresca en nuestras mentes.
En primer lugar, como por qué los seis fueron para fijar los precios o romper los millones? ¿Y por qué, justo antes de la liberación de los precios de baja o incluso dos millones de dólares? Para ello, parece que, al parecer involucrados los temas del coste de producción.
Al parecer, 20G-modelo de bytes como los costes de materias primas y los costes de fabricación en la historia toma hasta 805,85 dólares, 306,85 por unidad de un solo juego que tengo que hablar de déficit de dólares de los EE.UU.. 60G-byte los discos duros de versión, los costes de fabricación y los costes de las materias tomar 840,35 dólares, por lo que aquí se venden a 599 dólares, el precio de venta no es que cuestan más de 241,35 dólares.
Sin embargo, el déficit en el precio inicial no era así, será reducir el déficit más evidente. Los precios aún se ve obligada a 下 Gezaru, la Nintendo Wii y la Xbox360 Microsft cree que fue el comienzo del año. Pero ¿por qué decir si la liberación aún no se espera que sea rentable, porque el derecho de liberación.
En general, los fabricantes de consolas para vender a precios más bajos que el coste de sus máquinas de juego. En lugar de pagar parte del coste de las consolas de juegos, software de juegos y luego virar en un suplemento, he adoptado un sistema de beneficios de su venta.
Usted vende el software, así que hay algún déficit puede ser el mecanismo que es todo lo que rentable su propio riesgo. Sin embargo, 300, pero el costo es de más de un dólar a cuestas, ¿es realmente bien? Una vez más, el problema puede ser resuelto por Datsu realmente mejorar la eficiencia de la producción.
Esta es la industria de la informática es una historia típica, y, a continuación también se les conoce como Ley de Moore.
La predicción sobre la base de esta ley, tres años después de los costes de producción también se mencionó la posibilidad de 320 por dólar a caer.
Un mecanismo es finalmente rentable en tres años.
En primer lugar, no solo juego es sólo la casilla. Contenido (videojuego) si el aumento de la 図 Renakere está destinado a desaparecer.
Sin embargo, SCE es en el juego hasta ahora ha sido un éxito. Una de las razones por las que creo que hay de Final Fantasy. La Play Station se vende en la explosión inicial, a la vuelta de la Final Fantasy 7 fue puesto en libertad. Final Fantasy hasta la fecha, pero se ha publicado en varios duro, golpeó con un contenido de asesino volar siempre ha sido la bendición. Anteriormente, la expresión de Marcos NintendoDS la misma razón, creemos, también debe ser próxima Final Fantasy, PS3, y elijo duro. Debido a que la PS3 y Final Fantasy es un buen partido, mirar el contenido antes de la publicación, por sí misma. (Por favor vea el ejemplo de la película Celestial Gate)
Square Enix se adherirá a la calidad, no se pierda esta ultra-máquinas de alto rendimiento.
En todo caso, podría ser debajo de la superficie ya hay algo de movimiento.
El objetivo de este juego es un juego que la historia es evidente, incluso fuera de su objetivo principal, que también es cierto que sigue evolucionando rápidamente para tomar ventaja.
Multimedia y de entretenimiento, se ha convertido en uno durante el juego sin tener que basta con utilizar un PC. Puede ser que Bill Gates se teme que la mayoría.


